2024年儿童乐园作文300(七篇)

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儿童乐园一

元宵节又称“上元节”、“灯节”,是继春节之后迎来的第一个重要节日,是人们庆贺新春的延续。

今年的元宵节是在2月19日,因此活动时间应定2月19日这天,晚上也是人们出现的高峰期,如果儿童乐园是准备举办时长三日的促销活动,那么建议在2月17日开始举办活动。

儿童乐园活动方案的主题是该次活动的核心,想要在元宵节做一次成功的活动,就必须要用一个富有创意、独具特色并能够吸引顾客的主题,它将是决定吸引顾客数量的关键因素。

儿童乐园在元宵节时创办活动的最终目的就是为了提升乐园的业绩,利用元宵佳节,围绕节日展开主题活动,吸引人气,促进销售。对于广大的消费者来讲,儿童乐园举办促销活动的目的:感恩钜惠,回馈老顾客,优惠新顾客。

一个活动最终能不能达成目的,关键还是得看内容能否吸引顾客消费。因此在儿童乐园在举行元宵节活动时,可以举办些免费抽奖、趣味小游戏等活动来调动现场的氛围,对于促销内容一定要突出自身特色,要比周边竞争对手的促销力度更加诱人,比如办理10次卡免费送当天体验次数,办理年卡免费送1个月有效期等等,一定要注意竞争对手的促销活动内容,以免被抢走生意。

活动主题:元宵游园大狂欢,享受天伦之乐。

活动目的:提升总体业绩,扩大人气口碑,为后期的经营做好铺垫工作,

活动内容:

1、来店有两重惊喜,第一重,凡是元宵节当天来史洛比儿童乐园消费的顾客即可享受儿元宵节专属小礼品一份;第二重,元宵节活动期间办理会员卡顾客即可赠送xxx礼品一份,只为给客户万般宠爱。

活动布置:灯笼300个,彩带200根,福一个,鞭炮挂饰两串。

活动时间:2月17日-2月19日

活动套餐:充值送礼。

活动内容:

氛围类

1.《奔跑吧,宝贝--海洋球大战》

2.《猜灯谜》

3.《正话反说》

2、朋友圈转发:史洛比儿童乐园,元宵大酬宾,凡是转发本条朋友圈,点赞满20个,即可到店领取xxx一份,单次消费五折折扣。

3、尊老爱心行:元宵佳节,只要是爷爷奶奶或者外公外婆陪小朋友来史洛比儿童乐园的家长,均可免费送毛绒玩具一个。

以销售类活动为主,氛围类为辅,因为家长基本全部放假,有时间带着孩子出来游玩,过年消费欲望强烈,刺激消费。提高场内气氛,增加顾客消费满意度。

促销活动提前宣传,利用有效的宣传渠道充分为活动期间的精彩环节造势,让客户产生期并主动传播。优惠促销最好一环扣一环,在模式上稍加创新,顾客既不会产生疲劳,也能帮助儿童乐园带来更高的业绩。

儿童乐园二

1. 巩固画各种动态人物的技能,学习简单的画面布局。

2. 进一步培养感受美和表现美的能力。

1. 春天树林的背景图一幅。

2. 教师用吹塑纸剪制的大型运动器具(如滑梯、秋千、跷跷板、攀登架、小火车等)以及用油画棒绘制的两个动态不同的人物。

一、 引出课题

1. 出示背景图。今天老师带来了一张画,你们看美不美?(引导幼儿从造型、色彩、构图等方面讲述自己的感受)

2. 这是公园的一角,这里有一片美丽的树林,树林里有块空地,想一想,这里可以放什么呢?(引导幼儿大胆想象、讲述)

二、 讨论画面布局

1. 滑梯放在哪里比较合适?(滑梯比较高大,如果放在前面会把后面的物体挡住,因此放在后面比较合适)

2. 攀登架放在哪里比较合适?(可以放在中间靠左处,与滑梯前后交错)

3. 跷跷板放在哪里比较合适?(可以放在前面,因为它比较低)

4. 小火车放在哪里比较合适?(可以放在画面的最前面,并靠边)

5. 秋千放在哪里比较合适?(挂在树上)

6. 你们瞧,现在的公园更像什么了?(儿童乐园)

三、 学习绘画不同动态的人物

1. 儿童乐园真好,不过好像还缺少点什么,怎么办?。,(自画、自剪人物,然后贴上去)

3. 教师根据幼儿意见,将两个范例分别放到相应的运动器具上,使幼儿进一步理解动态与器具特点的关系。

4. 教师示范画出坐、跑、攀登等动态人物。

5. 幼儿绘画各种动态的人物,要求幼儿颜色搭配要和谐,涂色要均匀,人物要剪得光滑、细致。

7. 教师选择一件作品,从其色彩,动态等方面进行讲评,然后请几名幼儿参加讲评。

四、 游戏

1. 幼儿根据教师口述的要求,模拟相应的动作。如教师说“现在玩跷跷板”,幼儿立即说“跷呀跷”,边模仿玩板的动作。

2. 我们一起造的儿童乐园太好玩了,让我们以后再一起玩吧。

这节活动课幼儿非常积极,表现得很棒。幼儿肯定了我的教学方式。当我们尝试改变并放弃传统的“填鸭式”“灌输式”的绘画教学方式,让幼儿主动融入绘画活动中,主宰一切时,它们对绘画的兴趣会很浓厚,观察力敏锐,记忆力增强,许多儿歌一遍就可以记得很棒。想象力也会很丰富,活动时积极且具有创造性。

儿童乐园三

今年的十月,回家团聚,走新访友是中国人过节的传统习俗,同时,十月又是婚庆的高潮,酒店可以利用这样的环境来做促销。

二、与国同庆,共谱天伦

三、活动内容:

1.活动期间,推出黄金套餐

良朋相聚宴:699元/桌

金玉满堂宴:799元/桌

富贵吉祥宴:899元/桌

2.中秋之夜推出团圆饭:588元/桌、688元/桌、888元/桌;提前预定,赠送礼品一份。

3.活动期间,婚庆宴消费达万元以上,赠送价值达千元的蜜月礼物。

4.活动期间,凡是外地到本店就餐者,凭身份证就可获得中秋小点一份。

5、与旅游团联合促销,指定旅游点,发赠就餐券,同时,到本站消费的客人,可以获得旅游景区门票一张。

1.背景音乐:以国庆,中秋为主要音乐风格。

2.门厅装饰:酒店用气球做彩门装饰,营造热闹氛围。

3.媒体宣传:电视台,无线电,网站,报纸。

4.视觉宣传:提前三天开始宣传,主要以条幅、易拉宝、彩页菜单、口碑传播、向新老客户介绍等多种形式推广,以达到的效。

五、

1、促销内容及目的要与工作人员介绍清楚,以达到促销的目的。

2、加强工作人员的服务意识及操作规则培训。

儿童乐园四

1、 地位、作用和特点 本节教材是北师大版小学数学二年级上册第三单元“数一数与乘法”的第2节课(第18、19页)。继上一节课“有多少块糖”对连加算式有了一定体验的基础上,结合“儿童乐园”的现实情境,提出并解决其中需要列连加算式进行计算的数学问题,并经历把相同加数的连加算式进一步抽象为乘法算式的过程,初步体会乘法运算的意义;会把相同加数的连加算式改写为乘法算式,体会到乘法的简便性。为后面有“有多少点子”的学习做准备。

2、教学目标 1)结合“儿童乐园”这一现实的生活情境,培养学生发现问题、提出问题和解决问题的意识和能力。 2)从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并掌握它的读法、写法及各部分的名称。 3)结合具体情境,会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,并应用加法计算简单的乘法算式的结果。

3、 教学重、难点 重点:从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并能正确的读写乘号以及各部分的名称。 难点:准确地读写乘法算式;正确说出乘法算式各部分的名称;初步理解乘法的意义;会把相同加数连加的算式改写成乘法算式。

二、 学情分析

小学二年级属于小学低段,注意力集中的时间短,不稳定,所以在教学中设计了悬念和小组讨论的环节有助于激发学生兴趣和集中学生注意力。经过一年对新教材的接触,学生已初步学会观察生活、发现信息和提出简单的数学问题,可以在小组内有序合作、与人交流,清楚地表达自己的想法。

三、 教法和学法分析

(一)教法分析

根据教材和学生的特点,在教法上,我以教师为主导,主要采用互动、合作、探究的教学方法,创设大量的活动情境,放手让学生在有限的时间和空间里,根据自己的学习体验,用自己的思维方式通过师生互动、合作探究等方式发现问题,提出问题,解决问题,通过小组讨论得出结论。

(二)学法分析

《课标》指出有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。在学习方法的引导上,我力求体现在具体的活动情境中,让学生发现问题,提出问题;在自主探索和合作交流中解决问题,形成自己独特的学习方法; 通过灵活、有趣和富于创意的练习及时反馈巩固,通过联系实际解决身边的问题,让学生体验学数学用数学的乐趣。

四、教学过程分析

根据上面的分析,我把本课的教学流程大致分为三个环节:一、创设生活情境,体会乘法必要性;二、结合问题情境,体会乘法的意义;三,联系生活实际,感受乘法在生活中的运用。

第一个环节:创设“排队去儿童公园”的情境,体会学习乘法的必要性。通过用加法解决“每排有5个同学,一共有多少人?”这个问题,让同学们体会到连加这种方法的烦琐。这时,我引导学生:象这样每个加数都一样的加法算式,有没有更简便的算法呢?这节课,我们就来研究一下。

第二个环节:结合“儿童乐园”的问题情境,初步体会乘法的意义。这个环节是本节课突出重点和难点的重点环节。我准备用以下四个步骤来解决问题。 把主题图以课件的形式展现在大屏幕上。

1、请同学们自己在情境图上寻找数学信息,根据这些数学信息,你能提出哪些数学问题?让同学们在四人小组内进行问题交流,并进行汇报,教师根据具体情况把学生的问题一一板书在黑板上。

2、请同学们独立完成这些问题,为后面抽象乘法算式做准备。可以请几个同学在黑板上板演,并共同核对答案。

3、结合上述相同加数的连加算式,进一步抽象出乘法算式。我以其中一个做例题,对学生进行乘法算式及其各部分名称的讲解。如以2+2+2+2=8为例,它可以用乘法表示,写做2×4=8,或者4×2=8,读作2乘4和4乘2。其中,中间的叉号叫做乘号,这是一个乘法算式,2和4在这个乘法算式中都叫做乘数。

4、请学生把其他几个算式也改写成乘法算式的形式,及时对所学知识进行巩固。 在这四个步骤中,我还会提醒学生注意:乘法算式中两个乘数:一个是相同加数(显性的),一个是相同加数的个数(隐性的),要让学生明确它们的由来。 经过第二个环节四个步骤的学习,学生已经对乘法的意义及算式改写及各部分的名称有了比较明确的认识,也就自然而然可以到过度到本节课的第三个环节。

第三个环节:联系生活实际,感受乘法在生活中的运用。这个环节也可以分为两个层次进行教学,首先,小组内交流,寻找生活中可以用乘法解决的问题,并在全班进行交流;然后,把本课引入的“排队”的问题用乘法算式表示出来。 这个环节的设计意图是这样的:数学课程标准指出,要让学生学习生活中的、有用的数学,因此,我们有必要把所学的数学知识延伸到生活中去。学生能够在生活中寻找到用乘法解决的问题,也就说明他们对乘法的意义有了比较清晰的认识,已经真正掌握了乘法的意义。

六、 说板书设计

相同加数的连加的算式和抽象出来的乘法算式对应着写,这样让加法到乘法的转化过程更直观的展现出来,加深学生的理解。

儿童乐园五

教学重难点

1.理解乘法的意义

教具准备

1.课件一套

学情分析

教学过程

一、创设情境,激发学生的兴趣。

小朋友们,大家好﹗去过宜昌的小朋友请举手,能告诉我你最喜欢在宜昌哪里玩,噢,那真是一个好玩的地方,下一次我去玩请你们给我当导游好吗?那我先谢谢大家。今天我想带大家去数学王国一个好地方玩好吗?好就让我们一起走进儿童乐园,希望大家能学得轻松快乐!. (板书课题:儿童乐园)

二、设置疑点,探索新知。

(一)创设情境,激发兴趣.

1、出示图片:《儿童乐园》插图1.

2师:图中的小朋友们玩得真高兴.在玩什么呢?生答

师:你能根据这幅画面提出数学问题吗.(小组内交流并列式计算)

3、学生汇报:要求每组提出最感兴趣的问题.

4、归纳学生提出的问题,选择有代表性的(板书:有多少人坐飞机?小火车上有多少人? 划船的有多少人? 坐椅子上休息的有多少人?)

(二)、合作探究,领会新知.

师:指名同学列式解决刚才的问题.

生:2+2+2+2=8(人)

(三)熟练算法,进行应用.

师:黑板上的另外几道题你能用乘法算式表示出来吗?请在草稿纸上试一试。

生:小火车上坐了多少人?

生:4+4+4+4+4+4=24(人)4×6或6×4=24(人)

生:“6”表示有6个4相加.

三、巩固练习.

㈠,摆一摆小棒:要求:摆出能用乘法算式计算的图形,并列出算式

2、把下列加法算式改写成乘法算式.

1+1+1+1+1=______×或_____×_____.

8+8+8+8+8+8=______×______

9+9=______×______或_____×_____.

㈢、读一读.

㈣、看图列算式.

3. ◇◇◇◇◇◇◇◇  ◇◇◇◇◇◇◇◇

四、深化练习

五、课堂总结。

这节课你学到了那些知识?

儿童乐园六

《儿童乐园》是北师大版二年级上册第一单元的第二课时,实际上就是乘法的初步认识。本节课在上一节“数一数”的基础上,结合“儿童乐园”的显示情境不仅让学生经历发现并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中,在计算相同加数连加的情境中抽象出乘法算式,体会乘法运算的意义,并掌握乘法算式各部分的名称。特别值得注意的是本教材已经取消了被乘数与乘数的区别。但是学生必须结合具体情境理解乘法算式的意义。

二、说教学目标

1、结合“儿童乐园”这一现实的生活情境,培养学生发现问题、提出问题和解决问题的意识和能力。

2、从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并掌握它的读法、写法以及各部分的名称。

3、结合具体情境,会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,并运用加法计算出简单的乘法算式的结果。

三、说教法、学法

“教学有法,教无定法,贵在得法”,行之有效的教学方法是取得 良好教学效果的必要基础。根据教材和学生的特点,在教法上,我主要采用合作、探究的教学方法,创设大量的活动情境,放手让学生在有限的时间和空间里,根据自己的学习体验,用自己的思维方式通过师生互动、合作探究等方式,自由地、开放地去探究、去发现、去“再创造”新知识。 《课标》指出有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。在学习方法的引导上,我力求体现在具体的活动情境中,让学生发现问题,提出问题;通过动手实践、自主探索和合作交流中解决问题,形成自己独特的学习方法;通过灵活、有趣和富于创意的练习及时反馈巩固,通过联系实际解决身边的问题,让学生体验学数学用数学的乐趣。

四、说教学流程

根据上面的分析,我把本课的教学流程大致分为四个环节:

一、创设情境,激发兴趣

二、设置疑点,探究新知

三、应用新知,解决问题

四、拓展延伸,锻炼能力

下面我说一下,第一个教学流程“创设情境,激发兴趣”

有6节车厢等等,在这一过程中,使学生直观感受到每类游艺活动参加的人数是有特点的,如:每架飞机坐2人,每条船坐3人,每节车厢有4人,为引出乘法打下基础。

3、(幻8)像2+2+2+2=8,这个算式,是几个几相加,学生会回答出“4个2相加”可以用乘法计算,写成2×4或4×2,读乘法算式时,从左往右依次读,同桌一起练习读读“4×2” 接下来便一起认识乘法各部分的名称,“2和4都是乘数,结果的8是积”这一过程可以让已经预习会的学生来当小老师介绍。

4、(幻10)在学生会读,认识了乘法各部分名称后,老师继续追问“2在加法中是什么书?在加法中没有4,4从哪儿来的?表示什么意思?学生弄懂之后考考他们”6个2相加用乘法怎么表示?8个2呢?列完算式后让学生练习读读算式,说说算式各部分名称。

5、接下来便进入第三个环节“应用新知,解决问题”

6、(幻11)你还能提出哪些数学问题?(幻12)小火车坐了多少人?独立列出算式,学生可能有列加法的,也有列出乘法的,引导学生观察乘法算式(幻13)6从哪儿来的?表示什么意思?(每节车厢坐4人,有6节车厢,也就是有6个4)

7、(幻14)教师进行小结:像刚刚这样的算式,他们都有一个共同的特点是什么?学生回答后,教师小结:几个相同的数相加,用乘法表示更简便“ 8、最后一个环节是“拓展延伸,锻炼能力“(幻15---18),习题的设计我本着由浅入深,由易到难的原则,前3题先写加法算式,再写乘法,最后一道题直接列乘法。最后布置作业。 我的说课结束了,谢谢大家!

儿童乐园七

《儿童乐园》是义务训练课程标准试验教科书数学(北师大版)二班级上册第一单元的其次课时,事实上就是乘法的初步熟悉。本节课在上一节数一数的基础上,结合儿童乐园的显示情境不仅让同学经受发觉并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中,在计算相同加数连加的情境中抽象出乘法算式,体会乘法运算的意义,并把握乘法算式各部分的名称。特殊值得留意的是本教材已经取消了被乘数与乘数的区分。但是同学必需结合详细情境理解乘法算式的意义。

通过仔细的推敲与把握,我确定本课的教学目标是:

1、结合儿童乐园这一现实的生活情境,培育同学发觉问题、提出问题和解决问题的意识和力量。

2、从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并把握它的读法、写法以及各部分的名称。

3、结合详细情境,会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,并运用加法计算出简洁的乘法算式的结果。

教学有法,教无定法,贵在得法,行之有效的教学方法是取得良好教学效果的必要基础。依据教材和同学的特点,在教法上,我主要采纳互动、合作、探究的教学方法,创设大量的活动情境,放手让同学在有限的时间和空间里,依据自己的学习体验,用自己的思维方式通过师生互动、合作探究等方式,自由地、开放地去探究、去发觉、去再制造新学问。

《课标》指出有效的数学学习活动不能单纯地依靠仿照与记忆,动手实践、自主探究与合作沟通是同学学习数学的重要方式。在学习方法的引导上,我力求体现在详细的活动情境中,让同学发觉问题,提出问题;通过动手实践、自主探究和合作沟通中解决问题,形成自己独特的学习方法;通过敏捷、好玩和富于创意的练习准时反馈巩固,通过联系实际解决身边的问题,让同学体验学数学用数学的乐趣。

依据上面的分析,我把本课的教学流程大致分为三个环节:

一、创设生活情境,体会乘法必要性;

二、结合问题情境,体会乘法的意义;

三,联系生活实际,感受乘法在生活中的运用。

第一个环节:创设发练习本的情境,体会学习乘法的必要性。通过用加法解决给全班每个同学发2个本子,一共需要多少个本子这个问题,让同学们体会到连加这种方法的烦琐。现在,由于各个方面的缘由,各个学校的班额相对都比较大,在80人左右,同学假如用连加的方法:2+2+2+2.,七八十个2相加,相当烦琐,可以激发同学探求新知的愿望。这时,老师可以引导:象这样每个加数都一样的加法算式,有没有更简便的算法呢?这节课,我们就来讨论一下。

其次个环节:结合儿童乐园的问题情境,初步体会乘法的意义。

这个环节是本节课突出重点和难点的重点环节。

我预备用以下四个步骤来解决问题。

把主题图以课件的形式呈现在大屏幕上。

首先请同学们自己在情境图上查找数学信息,依据这些数学信息,你能提出哪些数学问题?让同学们在四人小组内进行问题沟通,并进行汇报,老师依据详细状况把同学的问题一一板书在黑板上。

接着,请同学们独立完成这些问题,为后面抽象乘法算式做预备。可以请几个同学在黑板上板演,并共同核对答案。

然后,结合上述相同加数的连加算式,进一步抽象出乘法算式。老师可以其中一个做例题,对同学进行乘法算式及其各部分名称的讲解。如以2+2+2+2=8为例,它可以用成发来表示,写做24=8,或者42=8,读作2乘4和4乘2。其中,中间的叉号叫做乘号,这是一个乘法算式,你能给这个乘法算式中的各个数起一个名字吗?这个环节的设计,主要是让同学经受概念的在制造过程,使他们明白所谓的乘数、积都是大家商定俗成的称呼,假如是一个新发觉的事物,他们也可以为他们命名,从而提高同学学习数学的自信念。

最终一个步骤,请同学把其他几个算式也改写成乘法算式的形式,准时对所学学问进行巩固。在这四个步骤中,老师还要留意,乘法算式中两个乘数:一个是相同加数(显性的),一个是相同加数的个数(隐性的),要让同学明确它们的由来。

经过其次个环节四个步骤的'学习,同学已经对乘法的意义及算式改写及各部分的名称有了比较明确的熟悉,也就自然而然可以到如到本节课的第三个环节:联系生活实际,感受乘法在生活中的运用。这个环节也可以分为两个层次进行教学,首先,小组内沟通,查找生活中可以用乘法解决的问题,并在全班进行沟通;然后,把本课引入的发练习本的问题用乘法算式表示出来。这个环节的设计意图是这样的:数学课程标准指出,要让同学学习生活中的、有用的数学,因此,我们有必要把所学的数学学问延长到生活中去。同学能够在生活中查找到用乘法解决的问题,也就说明他们对乘法的意义有了比较清楚的熟悉,已经真正把握了乘法的意义。

本课的教学要充分发挥多媒体课件的优势,可以制作简洁课件以加强课堂教学的实效性。首先,让课件把主题图直观呈现在同学面前,实现学问呈现直观化;接着,要让课件把相同加数和相同加数的个数以动态的形式呈现出来,实现现象模拟动态化。

本课的板书设计简洁明快,从中可以看到学问的脉络和重难点。

总之,本节课的设计,我力图为同学创设一个轻松、和谐的氛围,使同学的学习活动成为自主探究的、主动进展的和生动活泼的、富有个性的学习过程。当然,在教学过程中,会有很多不足之处,还请各位专家批判指正。

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