C#笔试常见题

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C#笔试常见题

  C#旨在设计成为一种"简单、现代、通用",以及面向对象的程序设计语言,此种语言的实现,应提供对于以下软件工程要素的支持:强类型检查、数组维度检查、未初始化的变量引用检测、自动垃圾收集(Garbage Collection,指一种自动内存释放技术)。下面就由范文网小编为大家介绍一下C#笔试常见题的文章,欢迎阅读。

  C#笔试常见题篇1

  1、简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。

  private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。

  protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。

  public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。

  internal: 当前程序集内可以访问。

  2、中的五个主要对象

  Connection:主要是开启程序和数据库之间的连接。没有利用连接对象将数据库打开,是无法从数据库中取得数据的。Close和Dispose的区别,Close以后还可以Open,Dispose以后则不能再用。

  Command:主要可以用来对数据库发出一些指令,例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及调用存在数据库中的存储过程等。这个对象是架构在Connection 对象上,也就是Command 对象是透过连接到数据源。

  DataAdapter:主要是在数据源以及DataSet 之间执行数据传输的工作,它可以透过Command 对象下达命令后,并将取得的数据放入DataSet 对象中。这个对象是架构在Command对象上,并提供了许多配合DataSet 使用的功能。

  DataSet:这个对象可以视为一个暂存区(Cache),可以把从数据库中所查询到的数据保留起来,甚至可以将整个数据库显示出来,DataSet是放在内存中的。DataSet 的能力不只是可以储存多个Table 而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。DataSet 对象可以说是 中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,本身不具备和数据源沟通的能力;也就是说我们是将DataAdapter对象当做DataSet 对象以及数据源间传输数据的桥梁。DataSet包含若干DataTable、DataTableTable包含若干DataRow。

  DataReader:当我们只需要循序的读取数据而不需要其它操作时,可以使用DataReader 对象。DataReader对象只是一次一笔向下循序的读取数据源中的数据,这些数据是存在数据库服务器中的,而不是一次性加载到程序的内存中的,只能(通过游标)读取当前行的数据,而且这些数据是只读的,并不允许作其它的操作。因为DataReader 在读取数据的时候限制了每次只读取一笔,而且只能只读,所以使用起来不但节省资源而且效率很好。使用DataReader 对象除了效率较好之外,因为不用把数据全部传回,故可以降低网络的负载。

   使用Connection 对象来连接数据库,使用Command 或DataAdapter对象来执行SQL语句,并将执行的结果返回给DataReader 或 DataAdapter ,然后再使用取得的DataReader 或DataAdapter 对象操作数据结果。

  3、列举Asp.net 页面之间传递值的几种方式。

  1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect....

  2.使用Session变量

  3.使用Server.Transfer

  4.Cookie传值

  4、C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?事件和委托的关系。

  委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。

  委托可以理解为指向一个函数的指针。

  委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象,下面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这种语法。事件是用来阉割委托实例的,类比用一个自定义类阉割List。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=、-=,不能= 。加分的补充回答:事件内部就是一个private的委托和add、remove两个方法

  C#笔试常见题篇2

  1、override与重载(overload)的区别

  重载是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要。重载(overload)是面向过程的概念。

  Override 是进行基类中函数的重写。Override是面向对象的概念

  2、C#中索引器是否只能根据数字进行索引?是否允许多个索引器参数?

  参数的个数和类型都是任意的。加分的补充回答:用reflector反编译可以看出,索引器的内部本质上就是set_item、get_item方法。

  基础知识:

  索引的语法:

  public string this[string s],通过get、set块来定义取值、赋值的逻辑

  索引可以有多个参数、参数类型任意

  索引可以重载。

  如果只有get没有set就是只读的索引。

  索引其实就是set_Item、get_Item两个方法。

  3、属性和public字段的区别是什么?调用set方法为一个属性设值,然后用get方法读取出来的值一定是set进去的值吗?

  属性可以对设值、取值的过程进行非法值控制,比如年龄禁止设值负数,而字段则不能进行这样的设置。虽然一般情况下get读取的值就是set设置的值,但是可以让get读取的值不是set设置的值的,极端的例子。Public Age{get{return 100;}set}。加分的补充回答:用reflector反编译可以看出,属性内部本质上就是set_、get_方法,详细参考传智播客.net培训视频中串讲.net基础的部分。

  class Person

  {

  public int Age

  {

  get

  {

  return 3;

  }

  set

  {

  }

  }

  }

  Person p1 = new Person;

  p1.Age = 30;

  p1.Age++;

  Console.Write(p1.Age);//输出3

  必须手写掌握的代码(既包含拿电脑写,拿笔写):

  1、 手写三层架构

  2、 手写冒泡排序

  3、 手写AJAX:XMLHttpRequest

  4、 手写增删改查、SQLHelper

  C#笔试常见题篇3

  1、三层架构

  通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。

  区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。

  表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候的所见所得。

  业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。

  数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等每层之间是一种垂直的关系。

  三层结构是N层结构的一种,一般来说,层次之间是向下依赖的,下层代码未确定其接口(契约)前,上层代码是无法开发的,下层代码接口(契约)的变化将使上层的代码一起变化。

  优点: 分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。

  缺点: 增加成本。

  2、关于拆箱装箱:

  1)什么是装箱(boxing)和拆箱(unboxing)? (*)

  Object是引用类型,但是它的子类Int32竟然不能去Object能去的“要求必须是引用类型”

  的地方,违反了继承的原则,所以需要把Int32装在Object中才能传递。

  装箱:从值类型接口转换到引用类型。

  拆箱:从引用类型转换到值类型。

  object obj = null;//引用类型

  obj = 1;//装箱,boxing。把值类型包装为引用类型。

  int i1 = (int)obj;//拆箱。unboxing

  2)下面三句代码有没有错,以inboxing或者unboxing为例,解释一下内存是怎么变化的

  int i=10;

  object obj = i;

  int j = obj;

  分析:在inboxing(装箱)时是不需要显式的类型转换的,不过unboxing(拆箱)需要显式的类型转换,所以第三行代码应该改为:

  3 int j = (int)obj;

  要掌握装箱与拆箱,就必须了解CTS及它的特点:

  NET重要技术和基础之一的CTS(Common Type System)。CTS是为了实现在应用程序声明和使用这些类型时必须遵循的规则而存在的通用类型系统。.Net将整个系统的类型分成两大类 :值类型和引用类型。

  CTS中的所有东西都是对象;所有的对象都源自一个基类——System.Object类型。值类型的一个最大的特点是它们不能为null,值类型的变量总有一个值。为了解决值类型不可以为null,引用类型可以为null的问题,微软在.Net中引入了装箱和拆箱:装箱就是将值类型用引用类型包装起来转换为引用类型;而从引用类型中拿到被包装的值类型数据进行拆箱。

  (*)

  object.ReferenceEquals;//用来判断两个对象是否是同一个对象

  Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(3,3));//因为两个3被装到了两个箱子中,所以是false

  Equals ==的关系

  3、CTS、CLS、CLR分别作何解释(*)把英文全称背过来。

  C#和.Net的关系。

  C#只是抽象的语言,可以把C#编译生成Java平台的二进制代码,也可以把Java代码编译生成.Net平台的二进制代码。所以C#只是提供了if、while、+-*/、定义类、int、string等基础的语法,而Convert.ToInt32、FileStream、SqlConnection、String.Split等都属于.Net的东西。深蓝色是C#的,浅蓝色是.Net的。

  C# new→IL:newobj

  C# string →.Net中的String

  类型的差别:.net中的Int32在C#中是int,在vb.net中是Integer。String、Int32等公共类型。

  语法的差别:IL中创建一个对象的方法是L_0001: newobj instance void 索引.C1::.ctor

  C#中是new C1;vb.net中是 Dim c1 As New C1

  CTS:Common Type System 通用类型系统。Int32、Int16→int、String→string、Boolean→bool。每种语言都定义了自己的类型,.Net通过CTS提供了公共的类型,然后翻译生成对应的.Net类型。

  CLS:Common Language Specification 通用语言规范。不同语言语法的不同。每种语言都有自己的语法,.Net通过CLS提供了公共的语法,然后不同语言翻译生成对应的.Net语法。

  CLR:Common Language Runtime 公共语言运行时,就是GC、JIT等这些。有不同的CLR,比如服务器CLR、Linux CLR(Mono)、Silverlight CLR(CoreCLR)。相当于一个发动机,负责执行IL。

  4、在dotnet中类(class)与结构(struct)的异同?

  Class可以被实例化,属于引用类型,是分配在内存的堆上的。类是引用传递的。

  Struct属于值类型,是分配在内存的栈上的。结构体是复制传递的。加分的回答:Int32、Boolean等都属于结构体。

  5、堆和栈的区别?

  栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;局部值类型变量、值类型参数等都在栈内存中。

  堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。

  6、能用foreach遍历访问的对象的要求

  需要实现IEnumerable接口或声明GetEnumerator方法的类型。

  7、GC是什么? 为什么要有GC?

  C/C++中由程序员进行对象的回收像学校食堂中由学生收盘子,.Net中由GC进行垃圾回收像餐馆中店员去回收。

  GC是垃圾收集器(Garbage Collection)。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。GC只能处理托管内存资源的释放,对于非托管资源则不能使用GC进行回收,必须由程序员手工回收,一个例子就是FileStream或者SqlConnection需要程序员调用Dispose进行资源的回收。

  要请求垃圾收集,可以调用下面的方法:GC.Collect一般不需要手动调用GC.Collect。当一个对象没有任何变量指向(不再能使用)的时候就可以被回收了。

  基础知识:当没有任何变量指向一个对象的时候对象就可以被回收掉了,但不一定会立即被回收。

  object obj = new object;//只有new才会有新对象

  Console.WriteLine(obj);

  object obj2 = obj;

  obj = null;

  obj2 = null;

  Console.WriteLine;

  8、值类型和引用类型的区别?

  1.将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。

  2.值类型不可能派生出新的类型:所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。

  3.值类型不可能包含 null 值:然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。

  4.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。

  9、C#中的接口和类有什么异同。

  不同点:

  不能直接实例化接口。

  接口不包含方法的实现。

  接口可以多继承,类只能单继承。

  类定义可在不同的源文件之间进行拆分。

  相同点:

  接口、类和结构都可以从多个接口继承。

  接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

  接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。

  基础知识:接口只能定义方法(只能定义行为,不能定义实现也就是字段),因为事件、索引器、属性本质上都是方法,所以接口中也可以定义事件、索引器、属性。

  10、abstract class和interface有什么区别?

  相同点:

  都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。

  不同点:

  接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。

  接口只能定义行为;抽象类既可以定义行为,还可能提供实现。

  接口只包含方法(Method)、属性(Property)、索引器(Index)、事件(Event)的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;

  抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。

  接口可以作用于值类型(Struct)和引用类型(Class);抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

  加分的补充回答:讲设计模式的时候SettingsProvider的例子。

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